Haba 305115 Omaniku manuaal

Kategooria
Lauamängud
Tüüp
Omaniku manuaal
Spillevejledning
·
Spelanvisning
·
Spillveiledning
·
Peliohjeet
·
Spielanleitung
·
Instructions
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
2
Spilvejledning DANSK 03
Spelanvisning SVENSKA 09
Spillveiledning NORSK 15
Peliohjeet SUOMI 21
Spielanleitung DEUTSCH 27
Instructions ENGLISH 33
3
3
DANSK
Et vaklende 3D-stabelspil for 2 - 4 superhelte fra 5 - 99 år.
Forfattere: Scott Frisco, Steven Strumpf
Licenshaver: Excel Global Development
Illustration: Thies Schwarz
Spilvarighed: 10 - 20 minutter
Så er Rhino Hero tilbage igen! Og denne gang er superheltevennerne Girafdreng, Store
E. og Pingvino også med på holdet. Sammen bygger I en svimlende høj skyskraber. Kun
den, der bygger forsigtigt og smart, har en chance for at bygge etagerne på skyskraberen
med terningeheld. Men glæd jer ikke for tidligt: Hårde kampe kan meget hurtigt få jer ned
på jorden igen. Vind himmelstormer-medaljen, og lad dig ikke bringe ud af fatning af de
snedige edderkoppeaber – kun på den måde kan du vinde som den bedste superhelt!
Spilindhold
Inden første spil: Klem edderkoppeaberne og medaljen forsigtigt ud af pappet.
1 Pingvino
1 Store E.
3 bræt
(trykt på begge sider)
24 høje vægge
24 lave vægge
1 himmelstormer-
medalje
1 Girafdreng
1 Rhino Hero
30 loftsplader
3 terninger
(rød / blå / lyseblå)
4 edderkoppeaber
4
DANSK
Spilleforberedelse
Drej de tre dele af brættet rundt, så man kan se de runde, gule byggepunkter overalt.
Læg dem derefter midt på bordet på en række efter hinanden. Bland loftpladerne med
bagsiden opad. Hver spiller modtager tre loftplader, som skal holdes i hånden, uden at
andre kan se dem. Yderligere tre loftplader bliver lagt åbent frem, og de resterende lægges
i en bunke med bagsiden opad.
De høje og de lave vægge lægges klar. Hver spiller tager en superhelt og stiller den foran
sig. Overskydende superhelte lægges tilbage i æsken. Hold terningen, edderkoppeaberne og
himmelstormer-medaljen klar.
Eksempel
Spillets forløb
I spiller efter tur med uret. Den, der er bedst til at klatre, begynder. Et spilforløb består af 6
faser:
1. Bygge!
2. Edderkoppeabe-angreb?
3. Klatre op i skyskraberen!
4. Superkamp?
5. Himmelstormer-medalje?
6. Træk loftplader bagefter!
De enkelte faser:
1. Bygge!
Vælg en af dine loftplader for at bygge den ind i skyskraberen. Symbolerne på oversiden af
denne loftplade viser, hvor mange og hvilke vægge du skal stille op, før du lægger den
synligt på dem.
Dette symbol betyder: Brug en lav væg.
Dette symbol betyder: Brug en høj væg.
5
DANSK
+
Tag den tilsvarende væg / de tilsvarende vægge, og stil dem op efter følgende regel:
En væg må kun opstilles på byggepunktet på brættet. Den skal som minimum røre
ved det. Der må kun opstilles én væg på hvert af byggepunkterne.
Senere i spillet kan vægge også opstilles på allerede placerede mellembunde, og de
kan stilles, hvor man ønsker det. Så er det også tilladt at blande: Hvis du for eksempel
skal opstille en høj og en lav væg, kan den ene stå på brættet og den anden på en
allerede anbragt loftplade.
Du skal stille alle vægge, der er vist med symbolerne, op sådan, at du derefter kan
lægge din loftplade vandret på disse vægge.
Loftpladerne kan lægges, som du vil, og behøver ikke at ligge parallelt med nogen af
brættets kanter.
Senere i spillet kan det ske, at mellembundene overlapper lidt. Det er tilladt, så længe
den anden loftplade ikke bruges som støtte.
Du må kun opstille væggen / væggene sådan, at alle figurer er tilgængelige.
Du må bruge begge hænder, når du bygger – bare du lægger dine resterende
loftplader skjult foran dig imens.
Eksempel:
En loftplade med disse to symboler kan endnu ikke placeres ved spillets begyndelse:
Sådan gør du:
En loftsplade med dette symbol kan placeres sådan:
Lykkedes det dig at placere væggen / væggene og loftpladen, uden at disse eller senere hele
skyskraberen eller bare en del af den styrter sammen?
Så kommer fase 2:
2. Edderkoppeabe-angreb?
Viser den mellembund, du placerede, edderkoppeabe-symbolet?
skal du tage en edderkoppeabe fra bunken og forsigtigt hænge den op i
dens hale eller dens hånd på denne loftplade. Falder den ned, skal du forsøge,
indtil den hænger fast. Senere i spillet kan det ske, at bunken af edderkoppe
-
aber er tom. I så fald tager du en, der allerede hænger på bygningen.
Hvis der stadig ikke er noget, der er styrtet sammen, kommer nu fase 3:
6
6
DANSK
3. Kravl op i skyskraberen!
Slå nu med den lyseblå terning. Den viser, hvor mange etager du må løfte din
superhelt op eller (hvis terningen viser -1) skal rykke ned.
Her kommer det an på, hvor mange forskellige etager din skyskraber har, når du ser
den fra siden. Alle loftplader, der befinder sig i præcis samme højde, tæller som en etage.
Der kan ligge flere loftplader på en etage (tæt efter hinanden eller langt fra hinanden), men
en etage kan også bare bestå af en enkelt loftplade.
Eksempel:
Max har slået en treer og må stille sin Girafdreng på den tredje etage nedefra. Han må selv
bestemme på hvilken loftsplade i etagen han vil stille den.
Vigtigt:
Lige meget hvor din figur står: Man regner altid med etagen på hele skyskraberen over
hele bredden.
Hvis der ligger flere loftsplader på en etage, kan du selv vælge hvor du vil stille din
superhelt.
• Hvis din helt når den øverste etage, så bortfalder overflødige terningepoint.
• Står din superhelt allernederst og du slår en -1, så bliver han bare stående.
4. Superkamp?
Har du stillet din superhelt på en ny etage? Så må du kontrollere, om der står en anden
superhelt på samme etage. Her gælder også hele skyskraberens bredde! Hvis der gør, opstår
der nu en superkamp. Som nyankommen til denne etage er du angriberen:
1. Som angriber får du terningen med de røde point, forsvareren får terningen med
de blå point.
2. Begge slår samtidigt med terningerne. Den der får flest point, vinder og bliver
stående, den anden må gå en etage ned.
3. Kommer taberen nu til en etage, hvor der allerede står en anden helt, kommer det
igen til kamp! Og så videre ... den nyankomne er altid angriberen.
1.
Etage
2.
Etage
3.
Etage
4.
Etage
7
7
DANSK
Eksempel:
I det viste eksempel skal Girafdrengen i kamp med Rhino Hero. Max får som angriber den
røde terning, og Felix, der spiller med Rhino Hero, får som forsvarer den blå terning.
5. Himmelstormer-medalje?
Står du nu allerøverst oppe af alle superheltene? Så tager du himmelstormer-
medaljen. Ved begyndelsen af spillet tager du den fra bunken, og senere i
spillet vandrer himmelstormer-medaljen fra spiller til spiller.
6. Træk loftplader bagefter!
Når du er færdig med at slå, trækker du en loftplade, så du igen har tre på hånden. Du kan
enten trække en loftplade fra bunken eller vælge en af de tre synlige loftplader. I det sidste
tilfælde fylder du straks den plads op, der blev ledig, idet du igen lægger en loftplade fra
bunken åbent derhen.
Nu er det næste spillers tur.
Afslutningen på spillet
Spillet slutter med det samme ...
.. når en spiller, uanset hvornår, får skyskraberen til at styrte helt eller delvist sammen.
Den spiller, der har himmelstormer-medaljen, vinder spillet. Men: Har spilleren med
himmelstormer-medaljen selv fået skyskraberen til at styrte sammen, så vinder alle de andre
superhelte samlet
eller
... hvis det ikke længere er muligt at trække loftplader, eller hvis alle loftplader på hånden er
brugt eller ikke længere kan anvendes. Den sidste omgang bliver spillet til ende, og så vinder
den spiller, der har himmelstormer-medaljen.
SPØRGSMÅL & TIPS
8
8
DANSK
+
Spørgsmål:
Hvad sker der, hvis en spiller ikke kan anvende en eneste af sine loftplader, fordi de
krævede vægge slet ikke passer sammen?
Spilleren bliver sprunget over og i stedet skal han lægge en, to eller alle loftplader tilbage i
bunken. Spilleren må dernæst tage lige så mange nye bunde fra bunken eller fra de åbne
kort. I dette tilfælde fylder I bunken op igen, idet I lægger en til tre loftplader fra bunken
åbent frem.
Hvad sker der, hvis en eller flere edderkoppeaber utilsigtet falder ned fra skyskra
-
beren?
Den spiller, som har tur, skal sætte de edderkoppeaber, der er faldet ned, op tilfældige
steder i skyskraberen og fortsætte sin tur.
Mister jeg medaljen, hvis min figur står på første etage og jeg slår -1?
Ja, så skal du flytte din figur ned og lægge medaljen tilbage i bunken.
Hvad sker der i de sjældne tilfælde, hvor ingen af spillerne har medaljen?
Så har alle tabt. Læg straks jeres superhelte-kræfter sammen og start et nyt spil med det
samme!
Tips:
I et spil med meget unge spillere kan I …
…fjerne loftpladerne med begge disse symboler og spille uden edderkoppeaber.
I kan også ignorere minustegnet på terningen og hejse superhelten en etage op
selvom terningen viser ”-1”.
Spillet bliver sværere…
… når brættet viser færre end 10 byggepunkter. Læg de tre dele af brættet som i ønsker
inden spillet starter. Hvis man kun kan se de røde startpunkter, har I med kun 5 punkter valgt
den vanskeligste startopstilling.
… hvis man kun må bruge én hånd til at bygge. Endnu sværere bliver det, hvis man kun må
bygge med den ”forkerte” hånd!
Spillet bliver mere varieret…
… hvis I kombinerer det med spillet ”Rhino Hero”. Så kan væggene fra dette spil bruges som
lave vægge, og med den ekstra Rhino Hero figur kan I være op til 5 spillere.
9
SVENSKA
9
9
Ett turbulent 3D-stapelspel för 2–4 superhjältar mellan 5–99 år.
Författare: Scott Frisco, Steven Strumpf
Licensor: Excel Global Development
Illustration: Thies Schwarz
Speltid: 10 - 20 minuter
Rhino Hero är på G igen! Denna gång är också hans superhjältevänner Giraffe Boy,
Big E. och Batguin med i leken. Tillsammans har ni i uppgift att bygga en svindlande hög
skyskrapa. Endast den som bygger skickligt och försiktigt och har lite tur med tärningen
har chans att klättra uppför skyskrapans våningar. Men ta inte ut segern i förskott:
Tuffa sammandrabbningar kan kasta ner er till marknivå på nolltid! Lägg beslag på
superhjältemedaljen och slipp dessutom störas av de fräcka spindelaporna – det är det
enda sättet att vinna som en riktig superhjälte!
Spelinnehåll
Innan första omgången: Tryckt ut spindelaporna och medaljen ur tablån.
1 Batguin
1 Big E.
3 spelplaner
(tryck på båda sidorna)
24 höga väggar
24 låga väggar
1superhjältemedalj
1 Giraffe Boy
1 Rhino Hero
30 golvkort
3 tärningar
(röd / blå / ljusblå)
4 spindellapor
10
SVENSKA
10
10
Spelförberedelse
Vrid spelplanens tre delar så att de runda, gula byggutgångspunkterna syns. Lägg spelplanen
på bordets mitt med de olika delarna intill varandra. Blanda golvkorten med framsidan
nedåt. Varje spelare får tre golvkort. Håll korten i hand så att bara du kan se dem! Tre
ytterligare golvkort läggs uppåtvända på bordet. Resterande golvkort läggs nedåtvända
bredvid dessa i en hög.
Lägg de höga och låga väggarna beredda. Varje spelare väljer en superhjälte och ställer den
framför sig. Resterande superhjältar läggs tillbaka i lådan. Håll tärningarna, spindelaporna
och superhjältemedaljen beredda.
Exempel
Spelförlopp
Turordningen i spelet går medsols. Spelaren som kan klättra bäst får börja.
Ett drag består av 6 steg:
1. Bygg!
2. Besök av en fräck spindelapa?
3. Klättra på skyskrapan!
4. Sammandrabbning?
5. Superhjältemedalj?
6. Dra ett golvkort!
Stegen i detalj:
1. Bygg!
Välj ett av dina golvkort och bygg in det i skyskrapan. Symbolerna på golvkortets ovansida
visar hur många och vilka väggar du måste sätta upp för att få lägga detta golvkort ovanpå
med ovansidan uppvänd.
Denna symbol betyder: Använd en låg vägg.
Denna symbol betyder: Använd en hög vägg.
11
SVENSKA
11
11
+
Ta motsvarande vägg/väggar och ställ upp enligt följande regler:
På spelplanen får en vägg endast ställas upp vid en byggutgångspunkt. Väggen
måste åtminstone vidröra punkten. Endast en vägg per byggutgångspunkt får ställas
upp.
Senare i spelförloppet får väggar även ställas upp på valfri plats på redan lagda
golvkort. Dessutom får du göra följande: Om du t.ex. måste sätta upp både en låg
och en hög vägg kan du välja att sätta den ena på spelplanen och den andra på ett
golvkort.
Du måste ställa alla väggar enligt symbolerna så att du sedan kan lägga dina golvkort
vågrätt ovanpå dessa väggar.
Golvkort får placeras fritt – de måste inte ligga parallellt med en spelplanskant.
Senare i spelförloppet kan det hända att golvkort överlappar varandra lätt. Det är
tillåtet så länge inte det andra golvkortet används som stöd.
Du får bara sätta upp väggen/väggarna så att alla figurer fortfarande är nåbara.
Du får använda båda händerna – lägg helt enkelt dina golvkort nedåtvända framför
dig när du bygger.
Exempel:
Ett golvkort med dessa två symboler får inte läggas så här:
Gör så här istället:
Ett golvkort med denna symbol får läggas så här:
Har du lyckats placera väggen/väggarna och golvkort utan att en eller flera delar eller senare
kanske hela skyskrapan rasat ihop?
Om ja, nu är det dags för steg 2:
2. Besök av en fräck spindelapa?
Uppvisar det av dig lagda golvkortet en symbol med en spindelapa?
måste du ta en spindelapa ur högen och hänga den i svansen eller handen
på detta golvkort. Om apan ramlar ner får du försöka igen tills den hänger
säkert. Senare i spelförloppet kan det hända att det inte finns några spinde
-
lapor kvar i högen. Ta då istället en spindelapa som redan hänger i skyskrapan.
Om skyskrapan fortfarande står kvar är det dags för steg 3:
12
SVENSKA
12
12
3. Klättra på skyskrapan!
Slå med den ljusblå tärningen. Tärningen visar hur många våningar din superhjälte får
klättra uppåt eller nedåt (vid ett tärningsresultat från -1).
Det beror också på hur många våningar skyskrapan har när du betraktar den från
sidan. Alla golvkort som befinner sig på exakt samma höjd räknas som en våning. En våning
kan bestå av flera golvkort (alldeles bredvid varandra eller långt ifrån varandra) eller bara ett
enda golvkort.
Exempel:
Max har slagit en trea med tärningen och får ställa sin Giraffe Boy på tredje våningen räknat
från marknivå. Han får välja vilket golvkort på denna våning som superhjälten ska placeras
på.
Viktigt:
• Oavsett var din figur står: Hela skyskrapans bredd räknas när det gäller att avgöra vad
som är en våning.
• Du får välja var du placerar din superhjälte om det ligger flera golvkort på en våning.
• Om din hjälte når översta våningen bortfaller resterande tärningspoäng.
• Om tärningen visar -1 och din hjälte står på marknivå får hjälten stå kvar.
4. Sammandrabbning?
Har du ställt din superhjälte på en ny våning? Kontrollera i så fall om det redan står en annan
superhjälte på samma våning. Hela skyskrapans bredd räknas in! Om ja – nu blir
det sammandrabbning! Du har kommit som nykomling till en våning och blir nu en
anfallare:
1. I egenskap av anfallare får du den röda poängtärningen, motståndaren får den
blå poängtärningen.
2. Båda slår tärningarna samtidigt. Vinner gör den spelare som slår ett högre tal och får
stå kvar. Förloraren måste klättra ner en våning.
3. Om förloraren hamnar på en våning där det redan står en superhjälte blir det
sammandrabbning igen! Och så vidare ... Nykomlingen fungerar alltid som anfallare.
1.
Våning
2.
Våning
3.
Våning
4.
Våning
13
SVENSKA
13
13
Exempel:
I tidigare exempel måste Giraffe Boy möta Rhino Hero i en sammandrabbning. Max får den
röda tärningen i egenskap av anfallare. Felix, som spelar med Rhino Hero, får den blå tärnin
-
gen i egenskap av motståndare.
5. Superhjältemedalj?
Står du nu högst upp av alla superhjältar? Då får du ta superhjältemedaljen.
Vid spelets början får du ta superhjältemedaljen ur lådan och senare under
spelförloppet vandrar medaljen från spelare till spelare.
6. Dra ett golvkort!
I slutet av ditt drag får du dra ett golvkort så att du alltid har tre stycken på hand. Du kan
antingen dra ett golvkort från högen eller välja något av de tre uppåtvända golvkort som
ligger på bordet. Om du väljer det senaste alternativet måste du se till att ”fylla på” genom
att dra ett golvkort från högen och lägga det uppåtvänt på samma plats som det golvkort du
just tog från bordet.
Därefter är det nästa spelares tur att göra sitt drag.
Spelets slut
Spelet avslutas direkt ...
... när en spelare, oavsett tidpunkt, får hela eller delar av skyskrapan att rasa ihop. Vinner
gör den som i det ögonblicket har superhjältemedaljen. Men: Om det är spelaren med
superhjältemedaljen som orsakats raset vinner alla andra superhjältar gemensamt.
eller
... när det inte finns fler golvkort att dra eller alla golvkort på handen har spelats eller
inte kan byggas in. Det sista draget spelas till slut och sedan vinner den som just då har
superhjältemedaljen.
VANLIGA FRÅGOR & TIPS -
14
SVENSKA
14
14
+
VANLIGA FRÅGOR:
Vad händer när en spelare inte kan bygga in ett enda av sina golvkort eftersom
väggen/väggarna som krävs inte passar någonstans?
Spelaren måste då avstå sitt drag och istället lägga enstaka eller alla sina golvkort längst ner
i högen. Han får istället dra motsvarande mängd kort från högen eller välja från golvkorten
som ligger uppåtvända på bordet. Om spelaren väljer det sista alternativet måste det ”fyllas
på” genom att dra 1–3 golvkort från högen och lägga dem uppåtvända på samma plats(er)
som just blivit tomma.
Vad händer om man vid byggandet råkar stöta till en eller flera spindelapor och de
ramlar ner från sina platser på skyskrapan?
Den spelare som just då gör sitt drag måste hänga tillbaka spindelaporna på sina respektive
platser på skyskrapan. Speldraget går sedan vidare.
Min superhjälte står på första våningen och tärningen visar plötsligt -1. Förlorar jag
medaljen?
Ja, då måste du flytta ner din superhjälte och samtidigt lägga tillbaka medaljen i lådan.
Vad händer i det ovanliga fall att ingen av spelarna har medaljen i sin ägo?
Då har alla tyvärr förlorat. Samla alla era superhjältekrafter och börja om från början!
Tips:
Vid spel med yngre medspelare kan man för enkelhetens skull ...
… sortera bort golvkorten med dessa två symboler och spela utan spindelapor.
… ignorera minustecknet på tärningen och dessutom flytta upp en superhjälte en våning
uppåt trots att tärningen visar ”-1”.
Spelet blir svårare om …
… spelplanen bara visar 10 byggutgångspunkter. Lägg de tre bottenplattorna bredvid
varandra enligt önskemål före spelets början. Om endast de röda byggutgångspunkterna är
synliga har ni valt det svåraste spelsättet med endast 5 synliga punkter.
… man bara får bygga med en hand. Det blir ännu svårare om man dessutom måste bygga
med den hand man vanligtvis inte använder!
Spelet blir mer omväxlande om …
… man kombinerar detta spel med spelet ”Rhino Hero” (art.nr 004092).
Ni kan använda väggarna från detta spel som låga väggar. Ni kan dessutom
använda den extra Rhino Hero-figuren och därmed spela 5 personer.
1515
NORSK
15
Et turbulent stablespill i 3D for 2–4 superhelter i alderen 4–99 år.
Forfattere: Scott Frisco, Steven Strumpf
Licensor: Excel Global Development
Illustrasjoner: Thies Schwarz
Spillvarighet: 10 - 20 minutter
Rhino Hero er tilbake på banen! Denne gangen er også superheltvennene Giraffe Boy, Big
E. og Batguin med på laget. Sammen bygger dere en svimlende høy skyskraper. Her gjelder
det å være stø på hånden og bygge forsiktig, slik at du med litt terningflaks kan klatre
oppover i skyskraperen. Men ikke gled deg for tidlig: Konkurransen er beintøff og det kan
fort ende med knall og fall. Sikre deg klatreess-medaljen og ikke la deg vippe av pinnen av
apestrekene til Spider-Monkeys-gjengen. For å bli beste superhelt må du ha stø hånd og is
i magen!
Spillinnhold
Før første spill: Trykk medaljen og Spider-Monkeys forsiktig ut av rammen.
1 Batguin
1 Big E.
3 spillbrett
(trykt på begge sider)
24 høye vegger
24 lave vegger
1 klatreess-medalje
1 Giraffe Boy
1 Rhino Hero
30 gulvkort
3 terninger
(rød/blå/lyseblå)
4 Spider-Monkeys
1616
NORSK
16
Spillforberedelser
Snu de tre delene på spillbrettet slik at alle de runde, gule byggepunktene vender opp.
Legg dem deretter i en hvilken som helst rekkefølge midt på bordet. Bland gulvkortene med
bildesiden ned. Hver spiller får tre gulvkort som de ikke skal vise til de andre. Ytterligere tre
gulvkort blir lagt ut med bildesiden opp, mens resten av kortene blir lagt i en bunke med
bildesiden ned.
Bland gulvkortene med bildesiden ned. Hver spiller får tre gulvkort som de ikke skal vise til
de andre. Ytterligere tre gulvkort blir lagt ut med bildesiden opp, mens resten av kortene blir
lagt i en bunke med bildesiden ned. Hver spiller tar en superhelt og plasserer den foran seg.
Superhelter som blir til overs, legges tilbake i esken. Hold terningene, Spider-Monkeys og
klatreess-medaljen klar.
Eksempel
Spillforløp
Spillet går med klokken. Spilleren som er best på å klatre, får begynne. Spillet består av
6 faser:
1. Bygg!
2. Spider-Monkey-angrep?
3. Klatre opp i skyskraperen!
4. Superkamp?
5. Klatreess-medalje?
6. Trekk et gulvkort til!
De enkelte fasene:
1. Bygg!
Velg ett av gulvkortene dine for å bygge det inn i skyskraperen. Symbolene på oversiden av
skyskraperen viser hvilke og hvor mange vegger du må sette opp før du deretter kan legge på
dette gulvkortet med bildesiden opp.
Dette symbolet betyr: Bruk en lav vegg.
Dette symbolet betyr: Bruk en høy vegg.
1717
NORSK
17
+
Ta veggen(e) du trenger, og sett den/dem opp etter følgende regler:
En vegg får kun settes i et byggpunkt på spillbrettet. Den må som minimum berøre
dette punktet. Det kan kun stå én vegg i hvert byggpunkt.
Senere i spillet kan veggene plasseres hvor som helst på gulvkortene. Du kan her også
blande vegger: Hvis du f.eks. har én høy og én kort vegg, kan du sette den ene på
spillbrettet og den andre på et gulvkort.
Alle veggene som er vist på symbolene, må plasseres slik at gulvkortene deretter kan
legges vannrett oppå.
Gulvkortene kan ellers plasseres etter ønske, og trenger ikke å ligge parallelt med
kanten av spillbrettet.
Lenger ut i spillet kan det skje at gulvkortene overlapper hverandre litt. Det er i
orden så lenge de andre gulvkortene ikke brukes som støtter.
Vegger får kun settes opp på en måte som gjør at alle figurene fortsatt er tilgjengelige.
Mens du bygger, kan du legge resten av gulvkortene dine med bildesiden ned foran
deg slik at du får bruke begge hender.
Eksempel:
Et gulvkort med disse to symbolene kan ikke plasseres slik:
Slik skal det gjøres:
Et gulvkort med dette symbolet kan plasseres slik:
Klarte du å plassere vegg(ene) og gulvkortet uten at disse eller hele / deler av skyskraperen
raste sammen?
Da er det klart for fase 2:
2. Spider-Monkey-angrep?
Har gulvkortet du la på, et Spider-Monkey-symbol?
Da du ta en Spider-Monkey fra forrådet og henge den forsiktig på gulvkor
-
tet etter hånden eller halen. Hvis den detter ned, prøver du igjen til den henger
trygt. Utover i spillet kan det hende at det går tomt for Spider-Monkeys.
Bruk da om igjen de som allerede henger på bygningen.
Hvis byggverket står fortsatt, begynner fase 3:
1818
NORSK
18
3. Klatre opp i skyskraperen!
Kast den lyseblå terningen. Den viser hvor mange etasjer opp eller ned (hvis du får -
1 på terningen) du skal flytte superhelten din.
Antall etasjer telles sett fra siden. Alle gulvkort som er på samme høyde, gjelder som
én etasje. En etasje kan ha flere gulvkort (som ligger tett i tett eller langt fra hverandre) eller
bestå av kun ett gulv.
Eksempel:
Max har kastet en treer, og får flytte Giraffe Boy opp til tredje etasje. Han velger selv hvilket
av gulvkortene i etasjen han vil sette figuren på.
Viktig:
Uansett hvor figuren din står, strekker etasjene seg over hele bredden av skyskraperen.
Hvis en etasje består av flere gulv, er det opp til deg hvor du vil sette superhelten din.
• Hvis du med terningtallet kommer over øverste etasje, flytter du helten kun opp til den
øverste etasjen.
• Hvis superhelten din står helt nederst og du får -1 på terningen, blir han stående der.
4. Superkamp?
Har du satt superhelten din i en ny etasje? Da må du sjekke om det finnes en superhelt til i
samme etasje. Husk at hver etasje strekker seg over hele bredden av skyskraperen! Hvis ja, er
det duket for superkamp. Som sistemann til etasjen er det du som er angriperen:
1. Du får den røde terningen, og motspilleren som skal forsvare seg, får den blå.
2. Begge kaster terningene samtidig. Den som får høyest tall, vinner og blir stående.
Den andre rykker ned én etasje.
3. Hvis taperen havner i en etasje der det allerede befinner seg en helt, blir det kamp
igjen! Og slik fortsetter det ... Nykommeren er alltid angriperen.
1.
etasje
2.
etasje
3.
etasje
4.
etasje
19
4.4.
19
NORSK
19
Eksempel:
I eksempelet vi ser her, må Giraffe Boy ut i kamp mot Rhino Hero. Som angriper får Max den
røde terningen. Felix, som spiller med Rhino Hero, får forsvare seg med den blå terningen.
5. Klatreess-medalje?
Er du den superhelten som har kommet høyest? Da får du klatreess-medaljen.
I starten av spillet tar du den fra forrådet. Senere ut i spillet blir klatreess-
medaljen sendt rundt fra spiller til spiller.
6. Trekk et gulvkort til!
Når du er ferdig med byggingen, trekker du et nytt gulvkort, slik at du alltid har tre på
hånden. Du kan trekke et gulvkort fra bunken eller ta ett av de dem som ligger med
bildesiden opp. Hvis du tar ett av gulvkortene som ligger med bildesiden opp, må du trekke
et gulvkort fra bunken og legge det med bildesiden opp der det andre kortet lå.
Turen går nå videre til nestemann.
Spillavslutning
Spillet er slutt…
... når en spiller får hele eller deler av skyskraperen til å rase sammen – uansett når det måtte
skje. Spilleren som sitter med klatreess-medaljen nå, vinner spillet. Men: Hvis det var spilleren
med klatreess-medaljen som fikk skyskraperen til å rase sammen, vinner alle de andre
superheltene i fellesskap.
eller
... når bunken med gulvkort er brukt opp og spillerne ikke har flere gulvkort på hånden eller
ikke kan bygge mer med kortene. Det siste spilltrekket fullføres, og vinneren er spilleren som
sitter med klatreess-medaljen.
SPØRSMÅL OG TIPS
2020
NORSK
20
+
SPØRSMÅL OG SVAR:
Hva skjer hvis en spiller ikke kan bruke gulvkortene sine fordi de nødvendige
veggene ikke passer inn noe sted?
Spilleren må da stå over turen sin og legge ett, to eller alle gulvkortene sine nederst i
bunken. Han/hun får deretter ta tilsvarende antall gulvkort enten fra bunken eller fra kortene
som ligger med bildesiden opp. Hvis spilleren tar ett eller flere av kortene som ligger med
bildesiden opp, må dette/disse byttes ut med et annet / andre kort fra bunken.
Hva skjer hvis én eller flere Spider-Monkeys ramler ned fra skyskraperen ved et
uhell under bygging?
Spilleren som har turen, henger ganske enkelt opp igjen Spider-Monkeys-figurene en eller
annen plass på skyskraperen og spiller videre.
Mister jeg medaljen min hvis figuren min står i første etasje og jeg får -1 på ternin
-
gen?
Ja, da må du flytte ned figuren din og legge medaljen tilbake i forrådet.
Hva skjer hvis ingen av spillerne har medaljen?
Da har dere dessverre tapt alle sammen. Samle nye superheltkrefter og ta revansje med én
gang!
Tips:
Med yngre spillere kan dere ...
Med yngre spillere kan dere ...og spille uten Spider-Monkeys.
… ignorere minustegnet på terningen og flytte superhelten én etasje opp også når terningen
viser -1.
Hvis dere vil gjøre spillet vanskeligere, kan dere ...
... la spillbrettet vise færre enn 10 byggepunkter. Legg tre gulvkort ved siden av hverandre
før dere starter spillet. Hvis det kun er de røde startpunktene som vises, har dere kun 5
byggepunkter og dermed vanskeligste startposisjon.
... bestemme at det kun er lov å bygge med én hånd. For å gjøre det ekstra utfordrende kan
dere bestemme at det kun er lov å bruke venstre hånd (hvis man er høyrehendt) / høyre hånd
(hvis man er venstrehendt)!
For å få mer variasjon i spillet ...
… kan dere kombinere det med spillet «Rhino Hero» (art.nr 004092).
Dere kan da bruke veggene fra dette spillet som lave vegger. Med den
ekstra Rhino Hero-figurene kan dere også være 5 spillere.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40

Haba 305115 Omaniku manuaal

Kategooria
Lauamängud
Tüüp
Omaniku manuaal