Haba 300790 Omaniku manuaal

Tüüp
Omaniku manuaal
Copyright - Spiele Bad Rodach 2004
Peliohje
s
Spelregler
s
Spilleveiledning
s
Spillevejledning
s
Instructions
s
Spielanleitung
Fruktträdgården · Frukthage
Den lille frugthave · The Little Orchard
Obstgärtchen
Pieni hedelmätarha
Yhteistoimintapeli 3–8-vuotiaille, 1–4 pelaajalle.
Peli-idea: Vera Baumeister
Kuvitus: Reiner Stolte
Pelin kesto: n. 10 minuuttia
Tehtävänne on kerätä yhdessä kirsikoita puusta. Korppikin pitää näistä
mehukkaista punaisista hedelmistä...
Oletteko riittävän nopeita keräämään kirsikat ennen kuin korppi ehtii
puuhun?
Pelin sisältö
1 pelilauta
1 kirsikkapuu
1 korppi
5 kirsikkaparia
1 hedelmäkori
1 värinoppa
15 kukkakorttia
1 peliohjeet
Pelin tavoite
Toimimalla yhteistuumin ja olemalla nokkelia voitte kerätä kirsikat ennen
kuin korppi ehtii paikalle.
Kerätkää kirsikat
ennen kuin korppi
ehtii puuhun
2
SUOMI
3
Pelin valmistelu
Nostakaa pelilauta laatikosta ja ottakaa pelin osat pakkauksesta.
Asettakaa pelilauta lopuksi takaisin laatikkoonsa.
Kiinnittäkää kirsikkapuu pelilaudassa olevaan
uraan ja ripustakaa kirsikat puuhun.
Asettakaa korppi lähtökenttään. Lähtökenttään
on piirretty korpin jalat. Asettakaa kortit
kukkapuoli ylöspäin laatikon eteen ja
sekoittakaa ne. Kortit eivät saa olla
päällekkäin. Asettakaa kori laati-
kon viereen ja ottakaa värinoppa
esiin.Istukaa niin, että kaikki
näkevät kukkakortit ja korpin
hyvin.
Pelin kulku
Pelaaja, joka raakkuu parhaiten kuten korppi, saa aloittaa. Jos pelaajat
eivät pääse yksimielisyyteen, nuorin lapsista saa aloittaa ja heittää nop-
paa.
Mitä noppa näyttää?
¬Punainen, keltainen, sininen, valkoinen tai violetti kukka?
Etsi kortti, jonka kukan väri vastaa noppaa, ja käännä esiin kortin
toinen puoli.
¬Aurinko?
Valitse haluamasi kortti ja käännä esiin kortin toinen puoli.
Mitä kortin toisella puolella on?
Kirsikka?
Hienoa! Voit ottaa puusta yhden kirsikan ja laittaa sen hedelmäkoriin.
Ota kortti itsellesi ja aseta se eteesi kuvapuoli ylöspäin.
¬Pikku Korppi?
Ota korppi, sano „Kraa, Kraa“ ja siirrä korppia eteenpäin seuraavaan
kenttään. Käännä kortti uudelleen nurin.
¬Nukkuva eläin?
Ole mahdollisimman hiljaa, ettet herätä eläintä!
Käännä kortti uudelleen nurin.
On myötäpäivään katsottuna seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa.
Kootkaa pelilauta,
ripustakaa kirsikat,
asettakaa korppi ja
kori paikoilleen,
kääntäkää kortit
ylös alaisin
Ottakaa noppa esiin
1 x nopanheitto
Kukka: käännä esiin
väriä vastaavan kor-
tin kuvapuoli
Aurinko: ota
haluamasi kortti
Kirsikka: kerää kirsik-
ka, pidä kortti
Korppi: siirrä korppi
1 kenttä eteenpäin,
käännä kortti uudel-
leen nurin
Nukkuva eläin: kään-
nä kortti uudelleen
nurin
SUOMI
4
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun...
¬KORPPI¬PËËSEE¬VIIMEISEEN¬KENTTËËN¬ENNEN¬PUUTA¬JA¬NAPPAA¬KAIKKI¬KIR-
sikat. Valitettavasti lapset häviävät tällä kertaa.
¬LAPSET¬OVAT¬KERËNNEET¬VIIMEISEN¬KIRSIKAN¬PUUSTA¬,APSET¬VOITTAVAT¬
pelin.
Ahkerin kirsikan kerääjä
Halutessanne voitte pelin lopuksi laskea, kenellä on eniten kortteja edes-
sään. Tämä pelaaja nimetään ahkerimmaksi kirsikan kerääjäksi.
Korppimuunnelma
Pikku Korppi on liikkunut pelin alussa yhden kentän eteenpäin. Nyt on
entistä vaikeampaa kerätä kirsikat ajoissa. Jos olette rohkeita, voitte
siirtää korppia kaksi tai kolmekin kenttää eteenpäin pelin alussa!
Korppi pääsee
puuhun = Lapset
häviävät
Kaikki kirsikat on
kerätty = Lapset voit-
tavat
SUOMI
Fruktträdgården
Ett kooperativt minnes- och färgtärningsspel för 1 - 4 barn
mellan 3 - 8 år.
Spelidé: Vera Baumeister
Illustration: Reiner Stolte
Speltid: ca 10 minuter
Ni hjälper Britta Bonde med att plocka körsbär. Det är inte bara vi män-
niskor som gillar saftiga och små röda frukter - den lilla korpen tycker
också om dem! Är ni snabba nog att plocka körsbären innan korpen når
trädet?
Spelinnehåll
1 spelplan
1 körsbärsträd
1 korp
5 körsbärspar
1 fruktkorg
1 färgtärning
15 blomkort
1 spelanvisning
Spelets mål
Om ni håller ihop och använder minnesförmågan, hinner ni plocka ner
alla körsbär innan korpen når trädet.
Plocka körsbären
innan korpen når
trädet
5
SVENSKA
6
Spelförberedelse
Vik upp spelplanen och plocka ut allt spelmaterial ur förpackningen.
Vik ihop spelplanen igen. För körsbärsträdet i spel-
plansöppningen och häng körsbärsparen i trädet.
Ställ korpen på sitt start¬fält. Startfältet är
markerat med korpfötter. Blanda och lägg
korten med blomsidan uppåt framför lådan.
Korten bör inte ligga ovanpå varandra.
Ställ fruktkorgen bredvid lådan och
håll färgtärningen beredd.
Sätt er på ett sådant sätt att alla
spelare kan se blomkorten och
korpen.
Spelförlopp
Barnet som bäst kan kraxa som en korp får börja slå tärningen. Kan ni
inte komma överens? I så fall får den yngste spe¬laren börja och slå
tärningen.
Vad visar tärningen?
¬Den röda, gula, blåa, vita eller lila blomman?
Välj ett kort med en blomma i passande färg och vänd på det.
¬Fick du solen?
Välj ett valfritt kort och vänd på det.
Vad är avbildat på kortets baksida?
Ett körsbär?
Perfekt! Du får plocka ett körsbär från trädet och lägga det i fruktkor-
gen. Du får ta det uppvända kortet till dig och lägga det framför dig.
¬Fick du den fräcka korpen?
Oj oj, den lilla korpen flyttar sig ett steg framåt närmare trädet. Vänd
ner kortet igen. Flytta korpen ett steg framåt och låt som en korp!
¬Ett sovande djur?
Var tyst så att du inte väcker djuret! Vänd ner kortet igen.
Nästa barn på tur medsols får slå tärningen.
Bygg upp
spelplanen,
häng upp körsbären,
placera körsbärs-
korgen och korpen
Lägg korten
nedåt¬vända
Håll tärningen
beredd
Slå tärningen
1 gång
Blomma: Vänd upp
kort med
passande färg
Sol: vänd upp
valfritt kort
Körsbär: Plocka
ett körsbär,
behåll kortet
Korp: Korpen
förflyttar sig
ett steg framåt,
kortet vänds ner
igen
Sovande djur:
Vänd ner
kortet igen
SVENSKA
7
Spelets slut
Spelet är slut när...
KORPEN¬NÍR¬DET¬SISTA¬FËLTET¬FRAMFÚR¬TRËDET¬OCH¬KNYCKER¬ALLA¬KÚRS¦BËR¬¬
Då förlorar alla barn gemensamt.
BARNEN¬HAR¬PLOCKAT¬NER¬DET¬SISTA¬KÚRSBËRET¬FRÍN¬TRËDET¬3PELARNA¬VIN¬
ner spelet gemensamt, och kan ordna ett stort körsbärsparty med
Britta Bonde.
Alternativ 1
Om man vill kan man räkna korten varje spelare har framför sig efter
spelets slut. Barnet med flest kort utnämns till den flitigaste körsbär-
splockaren.
Alternativ 2
Låt den fräcka korpen flytta ett steg framåt innan spelet påbörjas. Nu
blir det ännu knepigare att plocka ner körsbären i tid. Om man är riktigt
modig kan man låta korpen flytta två eller t.o.m. tre steg framåt innan
spelet påbörjas.
Korpen når trädet =
barnen förlorar spe-
let i grupp
Alla körsbär plockas
ned = gemensam
seger
SVENSKA
Frukthage
Et hukommelses- og fargeterningspill der spillerne samarbeider.
Egnet for 1–4 barn i alderen 3–8 år.
Spillidé: Vera Baumeister
Illustrasjoner: Reiner Stolte
Spillvarighet: ca. 10 minutter
Dere hjelper Petra Pæretre å plukke kirsebær. Men det er ikke bare
vi mennesker som er glad i kirsebær. Også den lille ravnen synes de
saf¬tige, røde bærene smaker fryktelig godt...
Klarer dere å plukke kirsebærene før ravnen
kommer frem til treet og rapper dem?
Spillinnhold
1 spillbrett
1 kirsebærtre
1 ravn
5 knipper med kirsebær
1 fruktkurv
1 fargeterninger
15 blomsterkort
1 spillveiledning
Målet med spillet
For å klare å høste inn alle kirsebærene før ravnen kommer og tar dem,
trengs godt samarbeid og skjerpede hjerner.
Plukk
kirsebærene
før ravnen
kommer til treet
8
NORSK
9
Spillforberedelser
Vipp opp spillbrettet og ta alt spillmaterialet ut av emballasjen. Brett
deretter ut igjen spillbrettet. Sett kirsebærtreet i
åpningen, og heng kirsebærene på treet. Sett
ravnen på startfeltet der han har laget fotspor.
Bland kortene og legg dem med blomstersiden
opp foran esken. De skal ikke ligge oppå
hverandre. Plasser kurven ved siden av
esken, og legg klar fargeter¬ningen.
Sett dere slik at alle ser
blomster¬kortene og ravnen.
Spillforløp
Barnet som er flinkest til å lage
«rra-rra»-lyder som en ravn, får begynne. Blir dere ikke enige? Da får det
yngste barnet lov til å kaste terningen først.
Hva viser terningen?
¬Den røde, gule, blå, hvite eller fiolette blomsten?
Finn et kort som har en blomst i samme farge, og snu det.
¬Sola?
Velg et hvilket som helst kort, og snu det.
Hva ser du på den andre siden av kortet?
Et kirsebær?
Kjempebra! Plukk et kirsebær fra treet, og legg det i fruktkurven. Ta
kortet du snudde, og legg det foran deg med bildesiden opp.
Den frekke ravnen?
Å huff, den lille ravnen hopper enda litt nærmere treet. Legg til¬bake
kortet med bildesiden ned. Ta ravnen, rop «rra-rra!» og flytt ham ett
felt forover.
¬Et sovende dyr?
Hysj, vær musestille så du ikke vekker dyret! Legg tilbake kortet med
bildesiden ned.
Turen går videre til neste barn (spillet går med klokken).
Sett opp spillbret-
tet, heng opp
kirsebæ¬rene, still
opp ravnen og kur-
ven, snu kortene
med bil¬desiden ned
Legg klar terningen
1 kast
Blomst: snu et kort
med samme farge
Sol: snu et hvilket
som helst kort
Kirsebær: plukk
et kirsebær og
behold kortet
Ravn: flytt ravnen
1 felt fram, og legg
tilbake kortet med
bildesi¬den ned
Sovende dyr: legg
tilbake kortet med
bildesiden ned
NORSK
10
Spillavslutning
Spillet er slutt...
¬NÍR¬RAVNEN¬HAR¬KOMMET¬TIL¬DET¬SISTE¬FELTET¬FORAN¬TREET¬OG¬KNABBER¬ALLE¬
kirsebærene. Dessverre har da alle barna tapt.
NÍR¬BARNA¬HAR¬PLUKKET¬DET¬SISTE¬KIRSEBRET¬FRA¬TREET¬$E¬VINNER¬DA¬SPIL¬
let i fellesskap. Dermed kan de feire en knasende kirsebærfest sam
men med Petra Pæretre.
Høste-variant
Hvis dere vil, kan dere telle hvem som har flest kort foran seg når spillet
er slutt. Dette barnet blir kåret til flittigste kirsebærplukker.
Ravn-variant
Den frekke ravnen har sneket seg til å starte ett felt lenger fram. Nå
trengs full skjerpings for å høste alle kirsebærene i tide. Hvis dere er skik-
kelig tøffe, kan dere la ravnen starte to eller tre felt lenger fram.
Ravnen kommer
fram til treet = alle
barna taper
Alle kirsebærene er
plukket = seier
NORSK
Den lille frugthave
Et fælles memory- og farveterningespil for 1 - 4 børn fra 3 - 8 år.
Spilidé: Vera Baumeister
Illustration: Reiner Stolte
Spilvarighed: ca. 10 minuter
I hjælper Berta Pæretræ med at plukke kirsebær Men det er ikke kun os
mennesker, men også den lille ravn, der godt kan lide de saftige røde
frugter...
Er I hurtige nok til at plukke kirsebærrene inden ravnen
når træet?
Spillet indeholder
1 spilleplade
1 kirsebærtræ
1 ravn
5 par kirsebær
1 frugtkurv
1 farveterning
15 blomsterkort
1 spilvejledning
Spillemål
Når I holder sammen og har en hukommelse, klarer I at plukke alle kirse-
bærrene inden ravnen når dem.
Plukke kirsebær
inden ravnen når
frem til træet
11
DANSK
12
Spilleforberedelse
Klap spilleplanen op og tag alt spillematerialet ud af pakken. Derefter
klapper I spilleplanen sammen igen. Sæt kirse-
bærtræet ned i slidsen i spilleplanen og hæng
kirsebærrene på træet. Stil rav¬nen på startfeltet.
Der er aftegnet ravnefødder. Læg kortene med
blomstersiden opad foran æsken og bland
dem. De må ikke ligge oven på hinan-
den Stil kurven ved siden af æsken og
læg farveterningen klar.
Sæt jeg sådan, at alle kan se
blom¬sterkortene og også
ravnen.
Spillets forløb
Barnet, der bedst kan skrige som en ravn, begynder. Kan I ikke blive
enige? Så begyn¬der den yngste spiller og kaster terningen.
Hvad viser terningen?
¬The red, yellow, blue, white or violet flower?
Den røde, gule, blå, hvide eller violette blomst?
Find et kort med en blomst i samme farve og vend det om.
Solen?
Udsøg dig et tilfældigt kort og vend det om.
Hvad viser billedet på bagsiden af kortet?
Et kirsebær?
Bravo! Du må plukke et kirsebær fra træet og lægge det i frugt-
kurven. Du må tage det kort, du har vendt, og lægge det foran dig.
¬Den frække ravn?
Åh, den lille ravn hopper et stykke længere hen mod træet.
Skjul kortet igen. Tag så ravnen, råb „krah krah“ og ryk den et felt
frem.
¬Et sovende dyr?
Vær helt stille, så du ikke vækker dyret!
Skjul kortet igen.
Der spilles med uret og næste barn kaster terningen.
Opbygge spilleplan,
hænge kirsebær op,
placere ravnen
og kurven,
tildække kortene
lægge terningen klar
1 x terning
Blomster: afdække
kort, der passer i
farven
Sol: udvælge et
tilfæl¬digt kort
Kirsebær: plukke
kirsebær, beholde
kortet
Ravn: Ravn 1 felt
frem, kortet skjules
igen
sovende dyr:kortet
skjules igen
DANSK
13
Afslutningen på spillet
Spillet slutter når ...
¬RAVNEN¬HAR¬NÍET¬DET¬SIDSTE¬FELT¬INDEN¬TRET¬OG¬HAR¬RAPSET¬ALLE¬KISEBR¬
Så har alle børnene tabt i fællesskab.
BRNENE¬HAR¬PLUKKET¬ALLE¬KIRSEBRRENE¬PͬTRET¬3ͬHAR¬DE¬VUNDET¬I¬
fællesskab. Nu kan de fejre en vældig kirsebærfest sammen med
Berta Pæretræ.
Kirsebærhøst-variant
Hvis I har lyst, kan I tælle hvem der har flest kort liggende foran
sig når spillet slutter. Dette barn udnævnes til den flittigste
kirsebær¬plukkercted the most. This player is named the most hard-
working cherry picker.
Ravne-variant
Så har den frække ravn sneget sig et felt frem inden spillet begynd¬te.
Nu bliver det så endnu vanskeligere at plukke kirsebærrene i tide. Hvis I
er meget modige, kan I sågar flytte ravnen to eller tre felter frem
Ravnen når træet
= alle børn taber
sam¬men
alle kirsebær
plukket = sejr
DANSK
The Little Orchard
A co-operative memory and color die game
for 1 to 4 players ages 3 - 8.
Author: Vera Baumeister
Illustrations: Reiner Stolte
Length of the game: approx. 10 minutes
You have to help Bertha Peartree harvest the cherries. Not just we
humans enjoy the cherries, but the little raven also adores the red and
juicy fruit. Will you be quick enough to harvest the cherries before the
raven reaches the tree?
Contents
1 game board
1 Cherry tree
1 raven
5 pairs of cherries
1 little basket
1 color die
15 flower cards
1 set of game instructions
Aim of the game
If you work as a team and prove to have a good memory you will mana-
ge to collect all the cherries before the raven reaches the tree.
harvest the cherries
before the raven rea-
ches tree
14
ENGLISH
15
Preparation
Fold the game board up and remove all items from the box. Now fold the
board back down and insert the cherry tree into the
slot. Hang the pairs of cherries from the tree and
put the raven on the starting square where you
see his foot prints.
Shuffle the cards and spread them out in
front of the box with the flower side
facing up. They should not lie on top
of each other.
Get the color die ready.
Sit in such a way that you can all
clearly see the flower cards and
the raven.
How to play
The player who is the best at cawing like a raven may start. If you can-
not agree then the youngest player starts by rolling the dice.
What appears on the dice?
¬The red, yellow, blue, white or violet flower?
Look for a card with a flower of the corresponding color and
turn it over.
¬The sun?
Take any flower card and turn it over.
What appears on the backside of the card?
A Cherry?
Fine! You can pick a pair of cherries from the tree and put it into
the basket. Also take the turned over card and keep it face up in
front of you.
¬The cheeky raven?
Oh, dear! The little raven hops a littler closer to the tree. Cover the
card again. Take the raven and move it on a square, shouting “Caw,
caw“.
¬A sleeping animal?
Hush. Be quiet not to wake up the animal.
Cover the card up again.
It’s the turn of the next player, in a clockwise direction, to roll the dice.
set up the game
board, hang cherries,
place raven, basket,
uncover cards
get dice ready
roll dice 1x
flower = uncover
matching card
sun = uncover
any card
cherry =
pick cherry,
keep card
raven = move
raven 1 square,
uncover card
sleeping animal =
turn card around
again
ENGLISH
16
End of the game
The game ends as soon as ...
¬THE¬RAVEN¬HAS¬REACHED¬THE¬SQUARE¬NEXT¬TO¬THE¬TREE¬PINCHING¬ALL¬THE¬
cherries. In this case the players have lost together.
¬THE¬PLAYERS¬HAVE¬PICKED¬THE¬LAST¬CHERRY¬FROM¬THE¬TREE¬THUS¬WINNING¬THE¬
game together. Now they can have a big cherry party together with
Bertha Peartree.
Cherry harvesting variation
If you want, after finishing the game you can count the cards to see who
has collected the most. This player is named the most hard-working cher-
ry picker.
Raven variation
The cheeky raven has already snuck ahead one square at the beginning
of the game. Now it becomes even more difficult to harvest the cherries
in time. If you are brave enough, you can also move the raven two or
three squares at the start of the game!
raven reaches tree =
players lose together,
all cherries
harvested = victory
ENGLISH
17
Obstgärtchen
Ein kooperatives Merk- und Farbwürfelspiel
für 1 - 4 Kinder von 3 - 8 Jahren.
Spielidee: Vera Baumeister
Illustration: Reiner Stolte
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Ihr helft Berta Birnbaum beim
Kirschenpflücken. Doch nicht nur
wir Menschen, auch der kleine
Rabe mag die saftigen roten
Früchte gerne ...
Seid ihr schnell genug, um die Kirschen zu ernten, bevor der Rabe den
Baum erreicht?
Spielinhalt
1 Spielplan
1 Kirschbaum
1 Rabe
5 Kirschpaare
1 Obstkörbchen
1 Farbwürfel
15 Blumenkarten
1 Spielanleitung
Spielziel
Wenn ihr zusammenhaltet und ein gutes Gedächtnis beweist, schafft ihr
es, alle Kirschen zu pflücken, bevor der Rabe den Baum erreicht.
Kirschen ernten,
bevor der Rabe am
Baum ist
DEUTSCH
18
Spielvorbereitung
Klappt den Spielplan nach oben und nehmt das gesamte Spielmaterial
aus der Verpackung. Anschließend klappt ihr den Spielplan wieder zu.
Steckt den Kirschbaum in den Spielplanschlitz und hängt die Kirschpaare
an den Baum. Stellt den Raben auf sein Startfeld. Darauf sind Rabenfüße
abgebildet. Legt die Karten mit der Blumenseite nach oben vor der
Schachtel aus und mischt sie. Sie sollen nicht übereinander liegen. Stellt
den Korb neben die Schachtel und legt den Farbwürfel bereit.
Setzt euch so, dass alle die Blumenkarten und auch den Raben gut sehen
können.
Spielablauf
Das Kind, das am besten wie ein Rabe krächzen kann, darf beginnen. Ihr
könnt euch nicht einigen? Dann beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
Die rote, gelbe, blaue, weiße oder violette Blume?
Suche dir eine Karte mit farblich passender Blume aus und drehe sie um.
¬Die Sonne?
Suche dir eine beliebige Karte aus und drehe sie um.
Was ist auf der Rückseite der Karte abgebildet?
¬ Eine Kirsche?
Prima! Du darfst eine Kirsche vom Baum pflücken und in den
Obstkorb legen. Die umgedrehte Karte darfst du nehmen und offen
vor dir ablegen.
Der freche Rabe?
Oje, der kleine Rabe hüpft ein Stückchen weiter an den Baum heran.
Verdecke die Karte wieder. Nimm dann den Raben, rufe „Kraah,
kraah!“ und rücke ihn ein Feld vorwärts.
Ein schlafendes Tier?
Sei schön leise, damit du das Tier nicht weckst!
Verdecke die Karte wieder.
Das im Uhrzeigersinn folgende Kind ist an der Reihe und würfelt.
Spielplan aufbauen,
Kirschen aufhängen,
Raben, Korb platzie-
ren,
Karten verdecken
Würfel bereitlegen
1 x würfeln
Blume: farblich pas-
sende Karte
aufdecken,
Sonne: beliebige
Karte aussuchen
Kirsche:
Kirsche pflücken,
Karte behalten
Rabe:
Rabe 1 Feld vor,
Karte wieder
verdecken
schlafendes Tier:
Karte wieder
verdecken
DEUTSCH
19
Spielende
Das Spiel endet, ...
¬SOBALD¬DER¬2ABE¬DAS¬LETZTE¬&ELD¬VOR¬DEM¬"AUM¬ERREICHT¬UND¬ALLE¬
Kirschen stibitzt. In diesem Fall haben die Kinder leider alle gemein-
sam verloren.
¬SOBALD¬DIE¬+INDER¬DIE¬LETZTE¬+IRSCHE¬VOM¬"AUM¬GEPFLàCKT¬HABEN¬3IE¬
gewinnen das Spiel gemeinsam. Nun können sie zusammen mit Berta
Birnbaum ein großes Kirschenfest feiern.
Kirschernte-Variante
Wenn ihr möchtet, könnt ihr nach Spielende zählen, wer die meisten
Karten vor sich liegen hat. Dieses Kind wird zum fleißigsten Erntehelfer
ernannt.
Raben-Variante
Da hat sich der freche Rabe zu Spielbeginn ein Feld weiter nach vorne
geschlichen. Jetzt wird es noch kniffeliger, die Kirschen rechtzeitig zu
ernten. Wenn ihr mutig genug seid, könnt ihr den Raben zu Spielbeginn
sogar zwei oder drei Felder weiter nach vorne stellen.
Rabe erreicht Baum
= Kinder verlieren
gemeinsam
alle Kirschen
gepflückt = Sieg
DEUTSCH
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19

Haba 300790 Omaniku manuaal

Tüüp
Omaniku manuaal