3
Pelin valmistelu
Nostakaa pelilauta laatikosta ja ottakaa pelin osat pakkauksesta.
Asettakaa pelilauta lopuksi takaisin laatikkoonsa.
Kiinnittäkää kirsikkapuu pelilaudassa olevaan
uraan ja ripustakaa kirsikat puuhun.
Asettakaa korppi lähtökenttään. Lähtökenttään
on piirretty korpin jalat. Asettakaa kortit
kukkapuoli ylöspäin laatikon eteen ja
sekoittakaa ne. Kortit eivät saa olla
päällekkäin. Asettakaa kori laati-
kon viereen ja ottakaa värinoppa
esiin.Istukaa niin, että kaikki
näkevät kukkakortit ja korpin
hyvin.
Pelin kulku
Pelaaja, joka raakkuu parhaiten kuten korppi, saa aloittaa. Jos pelaajat
eivät pääse yksimielisyyteen, nuorin lapsista saa aloittaa ja heittää nop-
paa.
Mitä noppa näyttää?
s¬ ¬Punainen, keltainen, sininen, valkoinen tai violetti kukka?
Etsi kortti, jonka kukan väri vastaa noppaa, ja käännä esiin kortin
toinen puoli.
s¬ ¬Aurinko?
Valitse haluamasi kortti ja käännä esiin kortin toinen puoli.
Mitä kortin toisella puolella on?
s¬ Kirsikka?
Hienoa! Voit ottaa puusta yhden kirsikan ja laittaa sen hedelmäkoriin.
Ota kortti itsellesi ja aseta se eteesi kuvapuoli ylöspäin.
s¬ ¬Pikku Korppi?
Ota korppi, sano „Kraa, Kraa“ ja siirrä korppia eteenpäin seuraavaan
kenttään. Käännä kortti uudelleen nurin.
s¬ ¬Nukkuva eläin?
Ole mahdollisimman hiljaa, ettet herätä eläintä!
Käännä kortti uudelleen nurin.
On myötäpäivään katsottuna seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa.
Kootkaa pelilauta,
ripustakaa kirsikat,
asettakaa korppi ja
kori paikoilleen,
kääntäkää kortit
ylös alaisin
Ottakaa noppa esiin
1 x nopanheitto
Kukka: käännä esiin
väriä vastaavan kor-
tin kuvapuoli
Aurinko: ota
haluamasi kortti
Kirsikka: kerää kirsik-
ka, pidä kortti
Korppi: siirrä korppi
1 kenttä eteenpäin,
käännä kortti uudel-
leen nurin
Nukkuva eläin: kään-
nä kortti uudelleen
nurin
SUOMI