6
SUOMI
Nosta taikurinhattu ylös
Taioit etsityn eläimen
= tähti
Taioit väärän eläimen
= ei tähteä
Pelin loppu
= Merlin perillä tai kaikki
tähdet kerätty, voittaja
= pelaaja, jolla on
eniten tähtiä
Ota taikasauva käteesi ja lausu taikasanat:
”Rupikonnan limaa, suota ja sammalta,
taion esiin ... korpin* ... hatun alta!“
(Tai lohikäärmeen, kanin, sammakon, pöllön, kissan – riippuu
siitä, minkä eläimen kuva on suuren taikurin ruudussa.)
Sitten nostat maagisesti taikurin
hatun ylös taikasauvalla.
Pistä taikasauvan hopeinen
puoli hatun kärjen sivulle ja
nosta hattu ylös.
Minkä eläimen taioit esiin?
s¬ ¬Etsimäsi eläimen?
Taikurimaiset onnittelut! Taioit oikein.
Saat palkkioksi tähden. Aseta se eteesi pöydälle.
s¬ ¬Muun eläimen?
Kävipä köpelösti! Sinun täytyy vielä hieman hioa taikurin
taitojasi. Et ikävä kyllä saa mitään palkintoa.
Ota taikurin hattu kädelläsi pois taikasauvasta ja laita se
takaisin eläinkortin päälle. Nyt on seuraavan pelaajan vuoro
heittää noppaa.
Pelin lopetus
Peli loppuu, kun taikuri Merlin pääsee maaliruutuun (sinne ei
tarvitse mennä tasaluvulla) tai tähdet ovat loppuneet. Kaikki
pelaavat pistävät omat tähtensä pinoon. Se, jonka pino on
korkein, voittaa pelin. Jos useammalla pelaajalla on yhtä paljon
tähtiä, on voittajia useampia.
Variaatio: Mestaritaikuri
Pelin kulku on seuraavaa muutosta lukuun ottamatta sama
kuin edellä: Kun eläinkortit peitetään taikurin hatuilla,
jokaiseen hammaspyörään laitetaan vain hattuja, joiden
kärjet ovat samanvärisiä.