Haba 305312 Omaniku manuaal

Tüüp
Omaniku manuaal
Spelregler
Spelregler
Spilleveiledning
Peliohje
Spielanleitung
Rulebook
Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
3
SVENSKA
Rhino Hero
Ett hjältelikt 3D-stapelspel för 2–5 superhjältar från 5–99 år.
Spelidé: Steven Strumpf & Scott Frisco
Licensgivare: Excel Global Development
Illustration: Thies Schwarz
Speltid: ca 5–15 minuter
Vad är det där? Är det verkligen en noshörning som klättar uppför
väggen? Såklart!! Rhino Hero rycker ut igen. Den djuriskt modiga
superhjälten klättrar orädd upp i de högsta husen för att hålla utkik
efter bovar och skurkar. Han är lika stark som ett lejon och listig som
en räv, men också tung som en noshörning. Det kan få även de mest
stadiga byggnaderna att börja svaja. Kan ni hjälpa Rhino Hero att
uppfylla sitt vingliga hjälteuppdrag?
Spelinnehåll
31 tak (= aktivitetskort)
28 väggar
1 husgrund (= startkort)
1 Rhino Hero
1 spelanvisning
4
SVENSKA
Spelets mål
Hjälp Rhino Hero genom att bygga, våning för våning, ett så högt
korthus tillsammans som ni bara kan. Precis som ett riktigt hus består
korthuset av väggar och golv. Eftersom det inte går att förutse hur
högt huset blir ser golven ut som tak. Markeringarna på dessa tak
anger var väggarna för nästa våning måste placeras. På taken finns
också symboler och dessa anger byggvillkoren vilket kan röra till det
litegrann. Målet med spelet är att bli först av med alla sina takkort,
det vill säga ha byggt på huset med alla dina tak så att du inte har
några kvar att använda.
Spelförberedelse
Lägg husgrunden med valfri sida vänd uppåt mitt på bordet. Blanda
takkorten och dela ut fem tak var till varje spelare. Är ni två spelare
får varje spelare sju tak. Resten av takkorten lägger ni upp och ner i
en hög, en bit ifrån husgrunden. Var redo med väggarna och Rhino
Hero.
Husgrund:
Markering för väggar
Framsida: Baksida:
För nybörjare För erfarna
stapelhjältar
5
SVENSKA
Spelförlopp
Turordningen i spelet går medsols. Den av spelarna som senast gjorde
en god gärning får börja. Om ni inte kan komma överens börjar den
yngsta spelaren och försöker bygga ett av sina tak.
Innan du kan lägga ett tak måste du först bygga ett nytt våningsplan
med en eller två väggar. Titta noggrant på markeringen på husgrun
-
den eller det senast lagda taket. Den visar antalet väggar samt deras
placering för det nya våningsplanet. Ta de väggar som behövs och vik
dem så att de får rätt vinkel. Placera dem sedan såsom visas och lägg
ett tak ovanpå.
Vissa tak har specialsymboler:
byte av riktning
Då ska ni genast spela i motsatt ordningsföljd. Är ni bara
två spelare fyller denna symbol ingen funktion.
Andhämtningspaus!
Spelaren efter får tyvärr inte bygga. Istället blir det
nästnästa spelares tur att bygga vidare på huset. Är ni två
spelare blir det din egen tur igen direkt.
Tilläggskort
Spelaren efter måste dra ett nytt kort från högen med
takkort innan han eller hon fortsätter att bygga.
6
SVENSKA
Dubbeltak
Du får genast lägga ut ytterligare ett tak. Du får dock inte
lägga ut ett tak med dubbeltakssymbol. Om du inte lägga
ut ännu ett tak, får nästa spelare ge dig ett av sina tak att
lägga.
Rhino Hero
Rhino Hero klättrar vidare! Nästa spelare måste ta Rhino
Hero från hans plats och placera honom på den nya Rhino
Hero-markeringen. Först därefter får han eller hon lägga
ett tak på nästa våningsplan.
Därefter är det nästa spelares tur.
Viktiga regler vid bygget:
Vid staplandet får du använda båda händerna.
Du får bara röra vid den vägg eller det tak som du just då håller på
att placera ut.
Se till att väggarna är vikta i enlighet med takmarkeringen.
Placera väggarna så exakt som möjligt på markeringarna.
Takens placering måste ligga exakt i linje med husgrundens
placering.
7
SVENSKA
Spelets slut
Spelet är slut när ...
• … någon spelare har lagt ut sitt sista tak.
Den spelaren har superbyggkrafter och vinner spelet.
Eller när …
• … höghuset har rasat.
Spelaren som fick huset att rasa förlorar. Spelaren som har
minst antal tak kvar vinner spelet. Vid oavgjort vinner den spe-
lare som har flest symboler på de tak han eller hon har kvar. Är
det oavgjort även då så har båda spelarna vunnit spelet.
Eller när …
• … alla väggar har använts upp.
Skulle detta osannolika scenario inträffa är ni alla äkta stapel-
hjätar och har vunnit tillsammans!
Illustratören
Thies Schwarz växte upp i Schleswig-Hol-
stein i norra Tyskland och studerade sedan
visuell kommunikation i Hannover. Där blev
han kvar och han arbetar nu som frilansande
illustratör för förlag, agenturer och filmpro
-
duktionsbolag.
Detta spel tillägnar jag mina tre döttrar Alva,
Malene och Lola.
8
SVENSKA
Författarna
Steven Strumpf kommer ursprungligen
från New York. Idag bor han i Rockport i
Massachusetts. Steven Strumpf har arbetat
inom leksaksbranschen som grafik- och pro
-
duktdesigner i över 25 år. Hans båda barn,
dottern Krysia (15) och sonen Pierce (13),
inspirerar honom hela tiden till nya produkter
och de testar mer än gärna hans spelidéer.
Rhino Hero! var det första spel han uppfann.
Jag vill dels tillägna min familj detta spel som tack för deras stöd liksom
även Andrew Berton från Excel Global Development som trodde på detta
spel.
Scott Frisco studerade vid Pratt Institut i
New York och det var där han upptäckte sin
passion för design. Efter sina studier flyttade
han till Boston och sedan fem år tillbaka
ägnar han sig åt att uppfinna nya spel. Han
hämtar inspiration från dottern Sierras (12)
kreativitet och idéer.
Jag vill tillägna min underbara dotter Sierra
detta spel.
9
DANSK
Rhino Hero
Et heltemodigt 3-D stablespil for 2 - 5 superhelte fra 5 - 99 år.
Spilide: Steven Strumpf & Scott Frisco
Licensgiver: Excel Global Development
Illustration: Thies Schwarz
Spilvarighed: ca. 5 – 15 minutter
Hvad er nu det? Klatrer et næsehorn op ad husmuren? Naturligvis!!!
Så er Rhino Hero tilbage. Dyrenes superhelt bestiger frygtløst de
højeste huse for at holde udkik efter slyngler og skurke. Han er stærk
som en løve og snu som en ræv, men også tung som et næsehorn.
Det får selv det stærkeste højhus til atvakle. Kan I hjælpe Rhino Hero
med at opfylde sin mission?
Spillet indeholder
31 Tage (= handlekort)
28 Vægge
1 Fundament (= startkort)
1 Rhino Hero
1 Spilleregler
10
DANSK
Spilidé
Etage efter etage bygger I sammen et korthus til Rhino Hero så højt
som I kan. Som et rigtigt hus består det af vægge og lofter. Da man
ikke kan forudse, hvor højt huset bliver, ser lofterne ud som tage.
Markeringerne på tagene angiver, hvordan væggene på den næste
etage skal opstilles, og symbolerne på tagene viser
byggebetingelserne, som godt kan forvirre lidt. Spillets mål er at man
som den første får placeret alle sine tage.
Spilforberedelse
Læg fundamentet med den valgte side opad midt på bordet. Bland
tagkortene og giv hver spiller fem kort. Hvis I er to spillere, får hver
spiller syv tagkort. De resterende tage lægger I i en bunke med
bagsiden op, som I kan tage fra senere, med lidt afstand til
fundamentet. Hold væggene og Rhino Hero klar.
Fundament:
Markering til vægge
Forside: Bagside:
Nem variant Variant til øvede
stable-helte
11
DANSK
Spillets forløb
Man spiller efter tur i urets retning. Den, der sidst har gjort en god
gerning, må begynde. Hvis I ikke kan blive enige, begynder den yngs
-
te spiller og forsøger at få anbragt et af sine tage.
Inden du kan lægge et tag på, skal du først bygge en ny etage med
en eller to vægge. Kik grundigt på markeringen på fundamentet eller
det senest anbragte tag. Den viser dig antal og position for væggene
til den nye etage. Tag de nødvendige vægge og bøj dem sådan, at de
har den viste vinkel. Så placerer du dem som vist og lægger et af dine
tagkort ovenpå.
Nogle tage har særlige symboler:
Skift retning
I skal nu spille i den modsatte rækkefølge. Ved to spillere
har dette symbol ingen betydning.
Tag et pusterum!
Den næste spiller må desværre ikke bygge. Man springer
en spiller over i rækkefølgen. Ved to spillere spiller du en
gang mere.
Ekstrakort
Den efterfølgende spiller skal først tage et nyt tag fra
ekstrabunken, inden han bygger videre.
12
DANSK
Dobbelttag
Du må placere endnu et tag med det samme. Men det
må ikke have symbolet for dobbelttag. Hvis du ikke kan
lægge tag nummer to, må du bede den næste spiller om
at give dig et tagkort, du kan lægge på.
Rhino Hero
Rhino Hero klatrer videre! Den næste spiller skal tage
Rhino Hero fra dens plads og flytte den til den nye Rhino
Hero-markering. Først derefter må han lægge et tag på
etagen.
Nu kommer turen til den næste spiller.
Vigtige regler for at bygge et tårn:
Du må bruge begge hænder, når du stabler.
Du må kun berøre den væg eller det tag, som du netop er ved at
placere.
Sørg for, at væggene bøjes, så de svarer til tag-markeringen.
Anbring væggene så præcist som muligt på markeringerne.
Tagene skal vende præcis som fundamentet.
13
DANSK
Afslutningen på spillet
Spillet slutter når ...
• … en spiller har lagt sit sidste tag.
Han har super byggekræfter og vinder spillet.
Eller når …
• … højhuset er styrtet sammen.
Den spiller, der får huset til at styrte sammen, taber. Den spiller,
der nu har færrest tagkort, vinder spillet. Hvis der er flere, vinder
spilleren med de fleste symboler på hans resterende kort. Hvis
der stadig er lige mange, har disse spillere vundet sammen.
Eller når …
• … alle vægge er blevet brugt.
I dette usandsynlige tilfælde er I sande stable-helte og har alle
sammen vundet.
Illustrator
Thies Schwarz rejste efter sin ungdom i
Slesvig-Holsten til Hannover for at studere
(visuel kommunikation). Der bor og arbejder
han fortsat som fri illustrator til forlag, agen
-
turer og filmproduktioner.
Jeg tilegner dette spil til mine tre døtre Alva,
Malene og Lola.
14
DANSK
Forfatterne
Steven Strumpf kommer oprindeligt fra
New York. Han bor i dag i Rockport,
Massachusetts. I over 25 år har Steven
Strump arbejdet som grafik- og
produktdesigner til spillesektoren. Begge
hans børn, datteren Krysia (15) og sønnen
Pierce (13) inspirerer ham fortsat til nye
produktforslag og gennemprøver gerne hans
spil. Rhino Hero! Var det første spil, som han
har fundet på.
Jeg tilegner dette spil til min familie som tak for deres støtte, samt An-
drew Berton fra Excel Global Development, der troede på dette spil.
Scott Frisco besøgte Pratt Institut i New
York, hvor han opdagede sin passion for
design. Efter studiet drog han til Boston, og
i de sidste fem år har han opfundet fem spil.
Hans datter Sierra (12) holder ham hele tiden
opdateret med hendes kreativitet og ideer.
Jeg tilegner dette spil til min bedårende datter
Sierra.
15
NORSK
Rhino Hero
Et heltemodig stablespill i 3D for 2–5 superhelter i alderen 5–99 år.
Spillidé: Steven Strumpf & Scott Frisco
Lisensinnehaver: Excel Global Development
Illustrasjoner : Thies Schwarz
Spillvarighet : ca. 5–15 minutter
Hva i alle dager er det her for noe? Er det et neshorn som klatrer opp
husveggen? Ja, det er det!!! Rhino Hero er i farten igjen. Den firbein
-
te superhelten bestiger fryktløst de høyeste hus for å holde utkikk et-
ter skurker og kjeltringer. Han er sterk som en løve og slu som en rev,
men også tung som et neshorn. Det får selv det mest robuste tårn til
å slingre faretruende. Klarer dere å hjelpe Rhino Hero trygt til topps?
Spillinnhold
31 tak (= handlingskort)
28 vegger
1 fundament (= startkort)
1 Rhino Hero
1 spillveiledning
16
NORSK
Spillidé
Sammen bygger dere et høyhus etasje for etasje så Rhino Hero
kommer seg så høyt opp det går. Akkurat som et ekte hus består det
av husvegger og tak. Markeringene på takene angir hvordan veggene
i neste etasje skal stilles opp, mens symbolene viser byggebetingelse
-
ne – som kan by på noen utfordringer. Målet er å bli førstemann til å
bygge ferdig takene sine.
Spillforberedelser
Legg fundamentet midt på bordet med valgfri side opp. Stokk takene,
og del ut fem til hver spiller. Hvis dere er to som spiller, får dere sju
tak hver. Resten av takene legger dere i en bunke med bildesiden ned
litt til sides for fundamentet. Hold veggene og Rhino Hero klar.
Fundament:
Markering for vegger
Fremside: Bakside:
Enkel variant Variant for viderekomne
Stable-helt
17
NORSK
Spillforløp
Spillet går med klokken. Den som sist gjorde en god gjerning, får
begynne. Hvis dere ikke blir enige, får den yngste spilleren begynne
og forsøke å sette sammen ett av takene sine.
Før du kan legge på et tak, må du bygge en ny etasje med én eller
to vegger. Se godt på merkingen på fundamentet eller taket som ble
lagt på sist. Den viser hvor mange vegger den nye etasjen skal ha og
hvor de skal plasseres. Ta det angitte antallet vegger og knekk dem
slik at de får riktig vinkel. Plasser dem deretter der de skal være, og
legg ett av takene dine oppå.
Noen av takene har spesialsymboler:
Retningsskifte
Dere spiller fra nå av i omvendt rekkefølge. Hvis dere bare
er to som spiller, har ikke dette symbolet noen funksjon.
Pustepause!
Neste spiller får dessverre ikke lov til å bygge. Turen går
videre til spilleren som kommer etter. Hvis dere bare er to
som spiller, er det din tur igjen.
Tilleggskort
Neste spiller må ta et nytt kort fra bunken før han/hun
fortsetter byggingen.
18
NORSK
Dobbeltak
Du får legge på to tak. Det får imidlertid ikke være et tak
med dobbeltak-symbol. Hvis du ikke har et tak til du kan
legge på, får neste spiller gi deg ett av sine tak til å legge
på.
Rhino Hero
Rhino Hero klatrer videre! Neste spiller må ta Rhino Hero
fra plassen sin og sette ham på den nye Rhino Hero-
markeringen. Først når dette er gjort får spilleren legge et
tak på etasjen.
Turen går så videre til nestemann.
Viktige byggeregler:
Du har lov til å bruke begge hender når du stabler.
Du får kun berøre veggen eller taket du skal plassere.
Pass på at veggene knekkes slik det blir vist på takmerkingen.
Plasser veggene mest mulig nøyaktig på merkingene.
Takene må være nøyaktig innrettet i forhold til fundamentet.
19
NORSK
Spillavslutning
Spillet er slutt når ...
• … en spiller har bygget sitt siste tak.
Han/hun har bevist å ha superbyggekrefter og vinner spillet.
Eller når …
• … høyhuset raser sammen.
Spilleren som fikk huset til å rase sammen, taper. Spilleren som
sitter igjen med færrest tak, vinner spillet. Hvis det er likt mel-
lom flere spillere, vinner den som har flest symboler på de reste-
rende takene sine. Hvis det fortsatt er likt, blir det uavgjort-seier.
Eller når …
• … alle veggene er bygget.
Hvis dette skjer, betyr det at dere er uslåelige stable-helter og
har vunnet alle sammen.
Illustratøren
Thies Schwarz vokste opp i Schleswig-
Holstein, og reiste senere til Hannover for å
studere visuell kommunikasjon. Der bor han
fortsatt og jobber som frilans-illustratør for
forlag, byråer og filmproduksjoner.
Jeg dediserer dette spillet til de tre døtrene
mine, Alva, Malene og Lola.
20
NORSK
Forfatterne
Steven Strumpf kommer opprinnelig fra
New York. I dag bor han i Rockport,
Massachusetts. Steven Strumpf har mer enn
25 års erfaring som grafikk- og
produktdesigner i spillsektoren. Hans to
barn, datteren Krysia (15) og sønnen Pierce
(13), inspirerer ham til stadig nye
produktutkast og tester mer enn gjerne ut
spillideene han kommer med. Rhino Hero!
var det første spillet han utviklet.
Jeg dediserer dette spillet til familien min, som takk for all støtte de har
gitt meg, og til Andrew Berton fra Excel Global Development, som hadde
tro på dette spillet.
Scott Frisco studerte ved Pratt Institute i
New York, der han oppdaget lidenskapen sin
for design. Etter endt studium reiste han til
Boston, og har vært spilloppfinner i fem år.
Hans kreative datter Sierra (12) holder ham
stadig oppdatert med nye ideer.
Jeg dediserer dette spillet til min fantastiske
datter Sierra.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40

Haba 305312 Omaniku manuaal

Tüüp
Omaniku manuaal