11
SVENSKA
Ia
tta no
a s
osö
nin
s-
reg
er
kopars-kontrol
nächster Spieler =
nisse
ott,
ll på enskilda skor
ill f
m
den som
örst hittar
yra
sko
ar = vinnare
Viktiga skosöknings-regler:
Varje spelare får bara markera en sko!
Var
e sko får bara vidröras av en spelare
edan kontrolleras om de skor som s
elarna har markera
verkli
en bildar par med de skor som fi nns på bordet.
Gemensamt tittar du på uppställnin
en av skopar. Bör
a med
elaren som är till vänster om nisse kott. Han/hon tar sko
rån bordets mitt, som han har markerat, och skon ur femra-
den, som han/hon anser passar och lä
er dem på skolådan
r bä
e skorna verkli
en ett par
Ja
nisse kott-specialsko! Du har hittat ett passande par
kor och låter dem ligga kvar på skolådan
Ne
- tusan också! Du tar bort bä
e skorna
rån skolådan
Lägg tillbaka skon som du har tagit ur raden och den
n
ra
ä
er
u ti
a
a i påsen.
är alla s
elare har kontrollerat sina sko
ar överlåter du
isse kott till nästa spelare. Han/hon är nu nisse kott, f
ller på
nskilda skor tills det
nns
em skor och lä
er dem
ram
ör
kolådan i en prydlig rad. En ny runda börjar.
Spelets slut
pelet slutar så
ort som en av spelarna har hittat de
ärde
koparet och lagt det på skolådan. Om fl era spelare har hittat
ra passande skopar samtidi
t efter en runda och la
t dem
å vardera skolåda vinner allihopa.
Memovariant
e
et
ir svårare, när
u tittar
å s
ora
en
e
t
ort oc
edan måste lä
a den på minnet. Sedan markerar nisse-kott
pelaren alla fem skor och lägger dem på skolådan och tar
edan f
ra skor ur påsen. Hittar du nu ett passande skopar