6
SUOMI
6
Vaihe 3
Vaihe 4
Pistemäärä = siirrytään se
Toinen vaihe ”vedetään vielä yksi pokerinappula tai pokerinpeluu
jätetään väliin” toistetaan niin usein, kunnes kaikki pelaajat ovat
varmistaneet pisteensä tai ovat vetäneet koirankakkanappulan.
Vaihe 3: pisteiden laskenta
Kaikki pelaajat, jotka eivät ole vetäneet koirankakkamerkkiä, laske-
vat nyt merkkiensä pisteet. Jos pelaaja on vetänyt pistetuplaajan
”· 2”, hän laskee ensin pisteet ja tuplaa sen jälkeen pistemäärän.
Vaihe 4: pelihahmojen siirtäminen
Nyt pelaajat, joilla on suurin ja toiseksi suurin pistemäärä, saavat
siirtää koiriaan eteenpäin. Pelaaja, jolla on suurin
pistemäärä, valitsee toisen kahdesta nopasta.
Mitä valittu noppa näyttää?
Siirrä koiraasi vastaava määrä kenttiä eteenpäin.
Siirrä koirasi seuraavan luuruutuun.
Sen jälkeen pelaaja, jolla on toiseksi suurin pistemäärä,
saa siirtää koiraansa toisen nopan mukaan eteenpäin.
Jos jäljellä on vain yksi pelaaja, hän saa valita
vain yhden nopan ja siirtää koiraansa eteenpäin.
Jos kaikki pelaajat ovat vetäneet koirank-
akkamerkin, kukaan ei saa siirtyä eteenpäin tällä kierroksella.
Yhdellä kierroksella korkeintaan kaksi
pelaajaa saa valita arpakuution. Kun useammat pelaajat
ovat pelanneet tasapelin, ratkaisee näiden istumapaikka:
etuasemassa on pelaaja, joka myötäpäivään nähden
istuu lähimpänä starttipelaajaa (sitä, joka on heittänyt
Nopat annetaan sitten seuraavalle pelaajalle myötäpäivään nähden,
ja tämä on seuraavan kierroksen starttipelaaja.