3
Rozgrywka
Pierwszy gracz rzuca kostką i przesuwa o 1 pole pionek wskazany na kostce
w dowolnym kierunku (pionowo lub poziomo, ale nie na ukos):
Poruszacie pionkiem z Chasem.
Dodatkowa zdolność: poruszacie się albo o 1, albo o 2 pola.
Poruszacie pionkiem z Marshallem.
Dodatkowa zdolność: możecie poruszać się również na ukos.
Poruszacie pionkiem ze Skye.
Dodatkowa zdolność: możecie przelatywać przez przeszkody,
zatrzymując się na następnym polu za przeszkodą.
Poruszacie pionkiem z Rubblem.
Dodatkowa zdolność: zabieracie smakołyk, gdy staniecie na polu
sąsiadującym ze smakołykiem.
Może się zdarzyć, że wyrzucicie na kostce . Tracicie wówczas 1 kolejkę.
A gdy wyrzucicie , poruszacie dowolnym pionkiem.
Omijajcie pola z przeszkodami – nie możecie na nich stawać ani przez nie przechodzić.
Zabieracie smakołyk z planszy tylko wtedy, gdy zatrzymacie się na polu, na którym leży.
Nie wystarczy przejść przez to pole.
Wygrana
Gra kończy się, gdy wszystkie smakołyki znikną z planszy.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej smakołyków.
II WARIANT GRY
W II wariancie gry wykorzystujecie 6 kafelków specjalnych, które kładziecie
na dowolnych polach (z wyjątkiem miejsc sąsiadujących z polami startowymi).
Gdy zatrzymacie się na polu, na którym leży kafelek specjalny, wykonujecie przypisaną mu funkcję:
Podczas ruchów dodatkowych nie korzystacie ze specjalnych zdolności postaci.
Kafelki specjalne są aktywne przez całą rozgrywkę – czyli raz wykorzystane, nie znikają z planszy.
Wygrana
Gra kończy się, gdy wszystkie smakołyki znikną z planszy.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej smakołyków.
Zyskujecie
dodatkowy
rzut kostką.
Poruszacie się
dodatkowo o 2 pola.
Poruszacie się
dodatkowo o 3 pola.
Wskażcie gracza,
który traci 1 kolejkę.
Zabieracie innemu
graczowi 1 smakołyk.
Przesuwacie jeszcze
1 pionek o 1 pole.